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那么全图流技能相较于普通技能来说它的优势在哪里呢?除了释放距离更长之外,最重要的一点便是支援能力,接下来灰哥就用当下非常火的一位ADC寒冰射手艾希来作为例子,艾希在S10赛季只经历过一次小幅加强,本身的输出能力也非常刮痧,但她在比赛中却可以和版本之子厄斐琉斯、EZ相提并论,最大的原因就是因为她手上的两个全图流技能实在太香了,E技能所提供的视野可以清楚地了解敌方打野的动向,不仅可以防止gank还可以让自家打野更加舒服,而大招的超远距离开团也是其他ADC所不具备的。
而另一个全图流技能则出现在新英雄莉莉娅身上,莉莉娅E技能流涡种的效果是投出一颗种子,落地后如果命中敌人,会对锥形范围内的敌人造成魔法伤害,暴露他们的视野并减速3秒,看似枯燥无味,但它还有一个特殊机制,如果种子落地后没有命中敌人会持续滚动,直到命中敌人或者地形,这一机制大大提升了该技能的上限,只要操作得当,莉莉娅可以从家里或是河道丢出流涡种让其直接滚到线上,配合大招完成超远距离控制,想想是不是就觉得很给力呢?
随着召唤师峡谷中的全图流技能越来越多,不少玩家便产生一个疑问:“设计师是如何判断一个英雄是否需要全图流技能呢?”其实从乌鸦的改动中我们就可以看出一二,设计师表示:“我们强化了斯维因需要接近敌人这个弱点,目前的希望是更远的W(不再需要游走太多就能对其它路造成威胁)。”而乌鸦的定位是一个手短又笨重AP英雄,莉莉娅也是如此,设计师为了避免这类英雄在游戏中摸不到人,所以才会给他们“开后门”吧,所以灰哥大胆猜测之后设计师很有可能会在加强或设计其他同类型英雄时也会沿用这种方向。
那么如果将来全图流技能真的烂大街了,对于游戏环境来说究竟是好是坏呢?灰哥认为毫无疑问是后者,依稀记得佐伊刚出那会儿,打中路遇上她几乎是没有任何游戏体验,补着兵突然屏幕外飞来一个催眠气泡,接着就是一发核弹似的飞星,对线中了一发基本就要回家,完全无法反制,那个时候便有不少玩家吐槽:“佐伊这种对线毫无交互性的英雄建议删除!”的确,全图流技能作为大招还好,但作为小技能来说只会使得玩家的对线体验越来越差,按照现在这种趋势更新下去,到时候中路也许就是两边英雄都不用照面,只丢技能也说不定。