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首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上比如石头人或阿木木来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
最终是Chris的一张原画激发了我们的兴趣一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在我们心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以我们决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
这幅概念图立即戳中了我们内心深处。凶残的狼和温和的羊这两个角色混为一体但又各自成型。与此同时,Jordan和Matt也创作了帅气的死亡动画,也非常适宜地对上了角色:狼代表着死亡,而羊则代表着生命,至少最初是如此设定的。虽然2015年的英雄制作计划并没有如此规定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特质,也可以用来补充千珏生机勃勃的主题和外表。我们在内部不断取得进展!然后我们就把原画拿到了相关同事那里,虽然他们都非常支持,我们还是收到了一些尖锐的批评意见。
当我们使用遇到新的挑战和事物,经常会让大家感到烦扰不安。而这是件好事。随着我们邀请更多同事参与讨论,我们也收到了海量的反馈。羊和狼是非常极端的英雄,所以我们挤破了头才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义了这个英雄,让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具彼此形象的面具来突出这两个角色的两面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是麻木的,而狼的移动方式则更为俏皮。