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厄斐琉斯在职业赛场上是排名第一的下路英雄且遥遥领先于第二名,并且自三月以来的表现都是顶级的。因此,《英雄联盟》团队希望采取行动,以在下路创造更多的多样性。《英雄联盟》团队知道,这对被波及到的普通玩家来说感觉非常糟糕,但他目前的地位比年初时还要强。这一次,《英雄联盟》团队瞄准了他最出格的那些能力,因为它们提供了令人挫败的强度等级:他的驻灵的持续伤害对于一个基础伤害来说过高了,断魄Q给他提供了断层式领先的顶级续航能力,并且坠明的GANK发起能力对于一个基础技能来说也过高了。
与此同时,对芮尔的野怪伤害修正的更新有点力度过大了,并且打野芮尔(野芮?野芮)目前举步维艰,因此《英雄联盟》团队上调了她Q和E的伤害修正率。这应该会让Q成为打野芮尔明显要先点满的技能了(虽然已成现实但之前的很多芮尔却不这么做)。《英雄联盟》团队还从平缓了她在披甲形态下的攻速增益,所以打野玩家不用纠结是否要先点满W了。《英雄联盟》团队很高兴看到大家喜欢芮尔,并且随着她的中型更新正式落成,《英雄联盟》团队会持续对她保持关注。
英雄强度来自两点:一是英雄自带的技能组,二是玩家为该局游戏选择的系统(符文、装备、召唤师技能,等等)。理想情况下,来自这两个来源的强度比例会在在整局游戏中保持相对一致。前期,英雄们有一个基石符文并且仅有一些低等级技能。随着时间的进行,装备已合出,终极技能已学得,并且各个技能的等级也升上来了。但是,虽然攻击力和法术强度的收益率很少会随着技能等级的提升出现较大的变化,但每件装备可能都有自己的收益率。如果这些装备的收益率太高,一些英雄就会开始沦为给装备提供触发机制的按键担当(看看你们,伊泽瑞尔和雷恩加尔),而不是靠着英雄本身的能力引人注目。
【斯塔缇克电刃】已经收获了一些意想不到的使用者(你好啊,乐芙兰)并且虽然《英雄联盟》团队看到玩家们找到了使用装备系统的酷炫新方式,但重要的是那些装备在最优出装时不会提供糟糕的游玩体验。电刃有法术强度收益,是为了创造一件适合混伤出装(例如卡莎、韦鲁斯、提莫等使用者)的装备,但它的最佳使用者都是那些有着长距离突进的法师,并且把它当成威力加强版的【巫妖之祸】来使用。电刃本该是一件强大的清兵装备,依赖英雄本身来完成对小兵的补刀。《英雄联盟》团队正在删除对小兵的法强收益,以保留其设计初衷,并且PVP的法强收益被稍微降低,这么做是为了让它不会明显优于那些已经满足了PVP爆发需求的装备。乐芙兰和佐伊可能依然会喜欢这次改动之后的【斯塔缇克电刃】,但围绕那些出装的玩法应该对她们的对手来说更加公平了。
【岚切】在季中更新后有成吨的新使用者,其中有一部分原因是它在之前的初始强度过高。它现在实际上只是变弱了一点点,但也对重要的后期爆发有所贡献。在这个版本中,《英雄联盟》团队将重塑它的强度,使它在前期更强,后期更弱,这应该会让购买【岚切】感觉像是一次强大的强度陡增,同时依然让射手们依靠持续伤害来获得游戏后期的成效。它的法术强度收益被移除,是因为它无论如何都不是一件好的法师装备,而且《英雄联盟》团队不希望给法师们三个【巫妖之祸】,所以我们不想他们出现任何奇怪的想法。